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《三国志8重制版》单挑激辩机制与技巧解说

时间: 2024-11-28 05:00:49 |   作者: 兆瓦级风电变浆滑环

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《三国志8重制版》单挑激辩机制与技巧解说

  《三国志8重制版》中单挑激辩的机制与技巧都是怎样的呢?信任许多玩家都和我有相同的问题,下面请看由“xxx1984111”为我们带来的《三国志8重制版》单挑激辩机制与技巧解说,期望有时机能够协助到我们。

  玩的自建给老板打工等结局解锁修改,可是很少产生战役,主动出击根本都是不可思议挨打团灭,龟缩很无聊就玩单挑激辩了。

  说正题,刚开始不太了解也是被打的找不着北,后来渐渐了解就根本很少输了,能确认两者相同,机制便是扑克的梭哈玩法,出牌比大小,同花大于顺,没有三连也是2张同的点数更大,2+2>4这样。这和12代的天地人仍是有一点差异,后者有一个天地人互克的机制,这儿便是纯比大小。然后有一个躲藏的机制吧,不知道有没有人留意到,必杀是跟着回合增加损伤也变高的,前三回合打出的必杀是不如后边的威力。

  电脑很喜欢在前两个回合打出必杀,在能抗住的状况下看到他出222/333或许234的状况下,你两个5配个必杀能够反杀他了。

  前三回合最好仍是不要必杀,留后边,除非点数打不赢或许相同,能稳赢的状况不要增加必杀,你出3他出4这种状况你加了必杀他根本就掉多半管,这也解说了为什么有时候分明看上去自己点数大,实践了多半管。